▼ 最初作った時のポーズ構図から、一番かっこいい角度を探して関節とかバランスとか違和感感じないように持って行くのは絵を描いている時とおんなじなんですよね。![]()
目線は変えてます。後、グローブの部品毎に非表示にできるので、左手が映えるように指を出したわけです。元々、レンダリングでは背景透過 PNG なので、背景はどうにでもなりますが、ライティングは次の課題。後、その「あたりぐあい」の調整がまだ手探り。
マシンパワー無いと、先へ進みません・・・
あ、それからこの女性の顔の骨格は相当モーフィング等で変更しているので、完全にオリジナルです。Victoria 4.2 + Girl4(若干)に Aiko4 で目の形状や角度が変更できます。普段非表示にされているスケールを常に表示してその都度使います。顔を小さくした場合は、顎がはみ出るのでひっこめたり、結構な変更が重ねられてるのです。
人間らしい顔を作る為に左右非対称を心がけて左右にわずかに違うニュアンスを追加していって、見せ方としては顎を引いて目線を工夫するとかっこいいです。
デフォルトですと、普通の人類の標準で瞳が小さいですが、大きくするほうがファンタジーというか少しインパクトが出て来ます。ただ、いろいろやりすぎると、後へ戻れないのでそれが「技術」になるのだとは思います。
正直、同じ顔を再現しろと言われても絶対無理です。
|
|
【DAZ3D DAZStudio イラスト : 女戦士の最新記事】






